Dans le cadre d'un projet créatif en 48 heures, j'ai réalisé un faux documentaire sur le thème "Venu d'ailleurs". Ce défi consistait à concevoir, tourner et monter un documentaire fictif tout en jouant sur les codes du genre, pour créer une œuvre à la fois réaliste et décalée.
Voici trois interviews au format Konbini que j'ai réalisées lors de ma première année d'études, avec pour objectif de mettre en avant la filière jeux vidéo. Ce projet consistait à interviewer trois profils différents : un professionnel du secteur, un professeur spécialisé, et un étudiant. Ces interviews avaient pour but de présenter des perspectives variées sur les opportunités et les défis dans l'industrie du jeu vidéo.
L'une des grandes réussites de ce projet a été de pouvoir interviewer Yann Sarrat, un professionnel travaillant chez Ubisoft, une des entreprises les plus influentes du secteur.
Dans le cadre de mes études, j'ai réalisé un exercice de montage et d'analyse sur le film "Suspiria", chef-d'œuvre du cinéma d'horreur réalisé par Dario Argento. Ce projet m'a permis de me plonger dans les aspects techniques et narratifs de ce film culte, tout en analysant son esthétique unique et son utilisation de la couleur, de la musique et des cadrages pour susciter une atmosphère oppressante et envoûtante.
Dans cet exercice de montage pur, l'objectif était de changer le genre d'un film uniquement par le biais du montage. Pour ce projet, j'ai choisi "Le Château de l'Araignée", un film historique réalisé par Akira Kurosawa, et j'ai transformé ce classique en un film d'épouvante.
Le défi de cet exercice résidait dans l'utilisation créative du montage pour modifier complètement l'atmosphère et la perception du film. En manipulant les séquences, les transitions, le rythme, et l'utilisation du son, j'ai réussi à instaurer une tension constante et à insérer des éléments typiques du genre horrifique.